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재료의 성질

기계재료 핵심요약 - 재료의 성질 재료의 성질 연신율(ε) 재료에 외력이 가해졌을 때 처음 길이에 비해 나중에 늘어난 길이의 비율 연신율(ε) 구하는 식 냉간가공에 의한 성질 변화 냉간가공의 정의 재결정 온도 이하의 온도에서 가공하는 방법으로 강의조직은 치밀해지나 가공이 진행될수록 내부에 변형이 일어나서 점성이 감소하는 단점이 있다. 약 200~300℃ 부근에서는 청열취성이 발생하므로 이 온도 부근에서는 가공을 피해야 한다. 경량의 형강이 주로 냉간가공으로 제조된다. 냉간가공의 특징 - 수축에 의한 변화가 없다. - 가공 온도와 상온과의 온도차가 적다. - 깨끗한 표면거칠기의 재료를 얻을 수 있다. - 재료 표면의 산화가 없기 때문에 치수 정밀도가 향상된다. - 냉간 가공에 의해 금속이 경화되어 재질을 ..

ARC - 호 그리기

오토캐드 배우기 - ARC 안녕하세요. 메카럽입니다. 이번 시간에 포스팅할 명령어는 ARC(호 그리기)입니다. 사실 그렇게 많이 쓰이는 명령어는 아니지만 간간히 필요한 곳에 써먹을 때가 있으니 꼭 알아두시기 바랍니다. 호의 개념부터 잡고 넘어가도록 하겠습니다. 개념 원은 그 위에 있는 두 점에 의하여 두 개의 곡선으로 나뉘는데, 각각의 곡선을 호라고 합니다. 두 곡선 중 짧은 쪽을 열호, 긴 쪽을 우호라고 합니다. 열 호와 우호는 아래 그림과 같습니다. 호라는 것은 일반적으로 학창 시절에 배운 내용과 같은 개념으로 원의 일부라고 생각하시면 간단합니다. 그럼 오토캐드에서 호는 어떻게 그리는지 알아볼까요? 명령어 호 그리기 = ARC [단축키 : A] 지난 포스팅에서 Line과 Circle 등 스케치 명령어..

금속재료의 일반사항

기계재료 핵심요약 - 금속재료의 일반사항 금속재료의 일반사항 - 개념잡기 금속재료 용어 탄성 외력에 의해 변형된 물체가 외력을 제거하면 원래 상태로 돌아가려는 성질 소성 물체에 변형을 준 뒤 외력을 제거해도 원래 상태로 돌아가지 않는 성질 전성 넓게 펴지는 성징 취성 물체가 변형에 견디지 못하고 파괴되는 성질로 인성에 반대되는 성질 인성 충격에 대한 재료의 저항 연성 잘 늘어나는 성질 크리프 금속이 고온에서 오랜 시간 동안 외력을 받으면 시간의 경과에 따라 서서히 변형되는 성질 강도 외력에 대한 재료의 단면의 저항력 경도 재료 표면의 단단한 정도 금속의 비중 경금속 Mg(마그네슘) 1.74 Be(베릴륨) 1.85 Al(알루미늄) 2.7 Ti(티타늄) 4.5 중금속 Sn(주석) 5.8 V(바나듐) 6.16..

OSNAP(2/2) - 객체 스냅 설정

오토캐드 배우기 - OSNAP 안녕하세요. 메카럽입니다. 이번 시간에는 지난 시간에 마무리 못한 객체 스냅(OSNAP)에 대해 마무리 짓도록 하겠습니다. 지난 시간에 포스팅한 OSNAP은 연습하셨나요? 오히려 지난 시간에 포스팅된 객체 스냅에 중요한 부분이 많으니 혹시라도 미루신 분들은 꼭 연습해보시기 바랍니다. 오토캐드는 예습보다는 복습이 중요하다는 것 절대 잊지 마세요. 그럼 오늘의 포스팅을 시작해보겠습니다. 지난 시간 7번(X-교차점)까지 했었죠? 이번 시간에는 8~14까지 객체 스냅과 기타 기능들에 대해 포스팅하겠습니다. 8. Extention Point(연장 지점) 잡기 기하학적 형상, 선분, 호의 가상의 연장선을 생성하여 지정 위치점을 찾아 줍니다. 사용 방법은 아래와 같습니다. 9. Inse..

OSNAP(1/2) - 객체 스냅 설정

오토캐드 배우기 - OSNAP 안녕하세요. 메카럽입니다. 요즘 코로나로 답답한 일상을 보내고 계시죠? 어디 교외로 나가서 바람이나 쐬고 싶은데 나하나 힐링하자고 돌아다니기에는 너무 이기적인 것 같아 집콕 생활을 이어가고 있습니다. 빨리 코로나가 없어지길 간절히 바랍니다. 이번 포스팅은 객체스냅(OSNAP)이라는 명령어입니다. 이 명령어가 없었다면 아마 도면을 그리지도 못할 정도로 중요한 명령어 중에 하나입니다. 자~ 그럼 객체 스냅에 대해 알아보도록 할까요? 개념 객체 스냅이란 오토캐드를 이용하여 도면을 작성 시 객체의 끝, 중간, 중심과 같이 특정 지점을 지정하고 싶을 때 사용자가 편하게 작업할 수 있도록 자동으로 지정해주는 기능을 의미합니다. 예를 들어 객체 스냅을 사용하여 원의 중심점에서 다른 선의..

CIRCLE - 원 그리기

오토캐드 배우기 - CIRCLE 안녕하세요. 메카럽입니다. 벌써 10번째 포스팅을 하게 되었습니다. 앞으로도 100번 1000번의 포스팅을 올려 여러분들에게 도움이 될 수 있도록 노력하겠습니다.^^ 그럼 이번에 포스팅할 명령어에 대해 알아보겠습니다. 바로바로 원 그리기. 스케치 명령어에서 선 그리기를 지난 번 배우셨으니 이제 원도 그려보셔야지요. 여기서 잠깐! 지난 번 선그리기 하실 때 좌표(절대좌표, 상대 좌표)를 이용해서 그려보셨죠? 제가 좌표를 설명드릴 때 말씀드렸지만 좌표의 개념은 오토캐드에서 스케치 작업을 할 때 공통적으로 적용되는 개념이니 당연히 이번 시간에 배우실 원 그리기에서도 적용이 된다는 점 명심하세요. 그럼 원을 그리는 개념부터 짚고 넘어가야겠죠? 종이에 원을 그린다고 가정할 때 우리..

ERASE - 객체 지우기

오토캐드 배우기 - ERASE 안녕하세요~ 메카럽입니다~ 이번 시간은 객체 지우기 및 객체 선택 방법에 대한 포스팅을 올려드리고자 합니다. 어떻게 보면 가장 중요한 명령어일 수도 있겠는데요~ 객체를 지우는 방법을 알아요 잘못 그린 부분에 대해 수정 작업이 가능하겠지요~? 지우는 명령어를 들어가기에 앞서 더 중요한 내요이 있어 짚고 넘어가려 합니다. 바로 객체 선택 방법입니다. 오토캐드에서는 객체를 선택하는 방법에 크게 세 가지로 구분할 수 있습니다. 그럼 자세히 알아볼까요? 객체 선택 방법 첫 번째, 선택하고자 하는 객체를 직접 지정 선택 방법 선택하고자 하는 객체가 한 두개일 경우는 크게 지장이 없지만 10개가 넘어가는 순간 시간 싸움에서 지는 건 당연하겠죠?^^ 선택 객체 수가 적을때만 추천드립니다...

LIMITS - 용지(한계) 설정

오토캐드 배우기 - LIMITS 안녕하세요~ 메카럽입니다. 이 번 포스팅은 오토캐드의 용지설정입니다. 여러분들이 그림을 그린다고 생각했을 때 종이는 큰데 그림이 작으면 그림이 잘 보이지 않겠죠? 그려야 할 도면의 크기를 파악하고 도면 용지의 크기를 결정하셔야 합니다. 그래서 오토캐드에서 용지 크기 설정에 대해 알아보도록 하겠습니다. 용지 크기의 개념 일단 설정을 하기 전에 용지의 크기를 알아야 설정을 하겠죠? 오토캐드에서 주로 사용하는 용지 크기에 대해 지금부터 자세하게~ 쉽게 설명해 드리겠습니다. 기계, 건축, 전기등 여러 산업분야에서 주로 사용하는 용지는 A 시리즈입니다. 사무실에서도 복사기에 넣는 용지가 대부분 A4, A3라는 용지를 넣지요? 이런 A 시리즈를 주로 사용하기 때문에 도면 작업을 할 ..

ZOOM - 화면 확대 및 축소

오토캐드 배우기 - ZOOM 안녕하세요~ 메카럽입니다. 지난 포스팅에서 처음 명령어를 배우시고 "오~ 쉽다~" 하시는 분들도 계실 것이고 "어렵다~~"하시는 분들도 계실 거예요~ 하지만 이제 첫걸음을 시작하셨으니 쉽다고 느끼시는 분들은 계속 자신감을 가지고 임해 주시고 어렵다고 생각되시는 분들은 천천히 따라 하시다 보면 쉽게 따라오실 수 있으실 거예요~^^ 자 그럼 포스팅을 시작해 보겠습니다. 이번 시간에는 화면 제어에 대해 알아보도록 하겠습니다. 작업을 하시다 보면 화면이 너무 작거나 너무 커서 원하는 크기로 작업하기가 쉽지 않습니다. 이런 불편함을 덜기 위해 화면을 확대/축소하는 명령어가 오토캐드에 있답니다. 바로 "ZOOM"이라는 명령어인데요~ 이제 속속들이 알아보도록 하죠~ [프로그램] 오토캐드 ..

LINE - 선 그리기

오토캐드 배우기 - LINE 안녕하세요~ 메카럽입니다~ 이번에 올릴 포스팅은 드디어 첫 번째 명령어! 선 그리기 Line입니다. 꼭 따라 하면서 하셔야 까먹지 않아요~^^ 개념 명령어를 들어가기에 앞서 오토캐드의 가장 기본을 설명드리고 시작하려 합니다. 바로 명령어 입력 방법인데요~ 명령어를 입력하는 방법과 손의 위치에 대해 그림으로 간단하게 설명드리겠습니다. 그림을 보시면 이해 가시겠죠? 도면을 그리면서 왼손은 항상 키보드에 위치해 있어야 합니다. 물론 처음에는 많이 힘드실 거예요~ 저도 처음에 무지 힘들었거든요... ㅠㅠ 하지만 우리가 처음 한글타자 르 배울 때도 힘들게 연습하다 보니 이제는 화면만 보고도 타자를 칠 수 있듯이 캐드 명령어도 마찬가지입니다. 처음에는 왼손으로만 입력하려니 힘든 점이 많..